lunes, 31 de enero de 2011

Actividad 4- Atención

  1. (10 puntos) ¿Qué cosas, situaciones o actividades mantienen tu atención por mucho tiempo? Digamos, más de 60 minutos. ¿Por qué? Describe al menos 3 situaciones.


  • Dibujar: porque es una actividad de interés, es necesario visualizar cada detalle que se desee poner al dibujo, se busca la representación más cercana a lo que se tenga n mente.
  • Leer: es una actividad de interés, una vez empezado un libro si acapara la atención ya no se puede dejar de leer muy fácilmente pues se siente una ansiedad por seguir leyendo para saber qué sucederá.
  • Jugar videojuegos: por su nivel de entretenimiento y su alto nivel de complejidad que obligan al usuario a hacer uso de un largo periodo de tiempo, el videojuego hace que la persona se sienta parte de ese juego por lo que se siente identificado y busca más.


  1. (10 puntos) ¿Qué cosas o situaciones distraen tu atención cuando tú estás haciendo otra cosa? Luces, colores, ruidos, etc. ¿Por qué? Describe al menos 3 situaciones que recuerdes en la que estabas haciendo algo y otra cosa distrajo tu atención.


  • Me encontraba jugando videojuegos, cuando de repente mi padre gritó mi nombre, pero no fue un grito normal, pues en lugar de regañarme por jugar, me pidió que bajara a la sala son un tono distinto a lo usual, cuando llegué vi que había tenido un accidente con un sillón.
  • Cierto día disfrutaba yo de Facebook y sus placeres cuando se fue la luz en medio de mi comentada de un post. Tuve que esperara aproximadamente diez minutos, fue un momento dramático, sentí que se me iba el tiempo, fueron los diez minutos más lagos de mi vida.
  • Me encontraba en clase prestando atención , cuando de pronto uno de mis compañeros de clase platicaba con otro sobre un tema que me interesaba mucho y sobretodo por que se trataba de una noticia fuerte.Por escuchar lo que decían perdí toda mi atención hacia la clase.


  1. (10 puntos) ¿Qué programas de computadora te resultan interesantes al grado de mantienen tu atención por mucho tiempo? ¿Por qué? Selecciona al menos 3 programas.


  • Photoshop: porque se pueden hacer muchos proyectos y trabajos tanto personales como profesionales. Es muy flexible y, debido a la carrera que estudiamos, es una herramienta esencial para la realización de diversas tareas.
  • Maya: es parte básica de la carrera, tiene demasiadas herramientas que nos obligan a utilizar nuestra atención por demasiado tiempo ya que se lleva tiempo acostumbrarse a a la forma de manejar la interfaz y los proyectos que en ésta se realizan son de alta complejidad por lo que los detalles son muy importantes.
  • Call of duty: porque se puede jugar en línea, es entretenido y violento.


  1. (10 puntos) ¿Qué objetos que contengan alguna tecnología de información, computación o electrónica mantienen o atraen tu atención por mucho tiempo? ¿Por qué? Selecciona al menos 3 objetos.


  • Ipod: es un medio de entretenimiento, permite escuchar música por mucho tiempo, jugar, navegar por internet; muchas tareas que permiten hacer varias cosas necesarias.
  • Celular: permite la comunicación con personas que no están junto a nosotros por lo que las pláticas se pueden extender por bastante tiempo, asimismo, la mayoría viene con juegos por lo que activan nuestro entretenimiento y se puede estar ahí mucho tiempo. también se puede escuchar música, acceder a redes sociales, tomar fotos, etc.



  1. (40 puntos) Piensa en tu proyecto de este curso.

Aplicación que se utilizará en el Tec Cem para ubicar los salones del campus. Será creada para iPod y iPhone.


  1. ¿Por qué va a atraer la atención de los usuarios tu proyecto?

Porque los de primer semestre y los padres de familia no conocen bien el campus y así podrán ubicarse fácilmente.


  1. ¿Cómo va a mantener la atención de los usuarios por mucho tiempo?

Durante la carrera se utilizan muchas aulas y no todas son conocidas tan rápido pues dependen del semestre y carrera profesional por lo que mantendrá la atención durante todo el periodo escolar.


  1. ¿La forma en que atraes la atención del usuario le beneficia en algo al usuario? ¿Por qué?

Sí porque nunca se perderá ni llegará tarde a su clase por no encontrar su salón o lugar a donde debe ir.


  1. ¿Cuál es el tiempo mínimo que un usuario de tu proyecto debe de prestar atención? ¿Por qué?

Un toque de dedo en la pantalla para seleccionar el salón y en lo que ubica en la interfaz éste.


  1. ¿En qué situaciones de tu proyecto se necesita que el programa, animación, etc. atraiga la atención del usuario? Detalla las situaciones.

Cuando se ingresa por primera vez al campus o cuando no se encuentra un lugar, al momento en el que la aplicación lleva al usuario al destino, éste tiene que ir poniendo atención para poder llegar.


6. (20 puntos) Añade tus respuestas al blog del curso.

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