lunes, 31 de enero de 2011

Actividad 4 Objetos que me llaman la atención

Equipo 4 Grupo: lunes 18:00 a 21:00
Gabriela Aguilera Cantón 964873
Estefanía Delgadillo Agüero 967753
Ana Karen Zamudio Soberanes 968469
Stephanie Adriana Castro Linares 1160208
31_01_2011
Actividad 4 Atención

1. (10 puntos) ¿Qué cosas, situaciones o actividades mantienen tu atención por mucho tiempo? Digamos, más de 60 minutos. ¿Por qué? Describe al menos 3 situaciones.
Modelar 3D: Porque es una actividad que te relaja, te divierte y hace que las personas desarrollen su creatividad en medios dinámicos; es decir, en un ordenador. Gracias a esta actividad recreativa, el ser humano amplía su mentalidad artística, junto con habilidades visuales.
Dibujar: Porque es una actividad que requiere de imaginación y de enfoque. Ayuda a las personas a investigar y a crear sus propios mundos ficticios. Por lo tanto podemos decir que es una actividad adictiva.
Leer manga: Es una actividad que requiere de atención, ya que es muy parecido a leer un libro; en donde te metes demasiado en la historia, provocando que la persona se enfoque más en la trama y en los personajes.
2. (10 puntos) ¿Qué cosas o situaciones distraen tu atención cuando tú estás haciendo otra cosa? Luces, colores, ruidos, etc. ¿Por qué? Describe al menos 3 situaciones que recuerdes en la que estabas haciendo algo y otra cosa distrajo tu atención.
Colores: Cuando ves algo vistoso y colorido, te llama la atención y te da curiosidad investigar sobre tal imagen. Una situación que ha ocurrido, es que al abrir las páginas de Internet, aparecen imágenes que tienen muchos colores; en ese momento, dejas de hacer tu actividad anterior y comienzas a investigar sobre el nuevo descubrimiento. Después de eso, investigarás más y más y olvidarás lo que hiciste anteriormente.
Conversaciones ajenas: cuando estas enfocado en una actividad y de repente se encuentran os personas cerca de ti; prestas más atención a la conversación de los individuos que están cerca de ti.
Movimientos rápidos: En una situación; en donde estas prestando atención y de repente aparece una imagen veloz, ya sean animaciones, anuncios dinámicos, objetos movilizándose rápidamente (personas corriendo). Te enfocas más en las cosas que se mueven y olvidas tu actividad anterior
3. (10 puntos) ¿Qué programas de computadora te resultan interesantes al grado de mantienen tu atención por mucho tiempo? ¿Por qué? Selecciona al menos 3 programas.
Programa: Autodesk Maya.
Debido a su interfase dinámica y a sus aplicaciones de modelación; resulta ser muy interesante. Tiene colores que puedes agregar a modelos de 3D, tiene formas diversas y puedes intercambiar cosas.
Programa: PhotoShop
Es interesante porque es un programa en donde puedes dibujar; escoger colores, hacer formas; editar fotografías. Por lo tanto pasarse tiempo diseñando y explotando creatividad.
Programa: MSN
En este programa puedes interactuar con otras personas. Incita a la comunicación y a la distracción de otras actividades. En este programa, puedes poner un nickname, una frase personal, una imagen y puedes agrupar a tus amigos como tu quieres; además permite la privacidad y da accesibilidad en las opciones que maneja.
4. (10 puntos) ¿Qué objetos que contengan alguna tecnología de información, computación o electrónica mantienen o atraen tu atención por mucho tiempo? ¿Por qué? Selecciona al menos 3 objetos.
Computadora: Este dispositivo te atrae debido a las diferentes aplicaciones que provee; ya sea red, comunicación, entretenimiento, información y realizar documentos.
Celular: Este dispositivo te ofrece comunicación con tus familiares y amigos. Te ofrece entretenimiento (juegos, aplicaciones) y te proporciona organización.
Ipod: Te puedes pasar mucho tiempo escuchando tu música favorita y también te ofrece aplicaciones que entretienen al usuario.
5. (40 puntos) Piensa en tu proyecto de este curso. a. ¿Por qué va a atraer la atención de los usuarios tu proyecto? b. ¿Cómo va a mantener la atención de los usuarios por mucho tiempo? c. ¿La forma en que atraes la atención del usuario le beneficia en algo al usuario? ¿Por qué? d. ¿Cuál es el tiempo mínimo que un usuario de tu proyecto debe de prestar atención? ¿Por qué? e. ¿En qué situaciones de tu proyecto se necesita que el programa, animación, etc. atraiga la atención del
usuario? Detalla las situaciones.
Proyecto: Un programa de alimentación
a. Por la baja calidad de vida que tienen las personas; además México presenta varios casos de obesidad. Se busca tener un público general.
b. Por el diseño, la base de datos y la facilidad de uso.
c. Si, porque le ayudará a tener una alimentación balanceada, para que después mejore su calidad de vida.
d. Aproximadamente 10 minutos y quesea consultado cada 3 días. Es el tiempo en lo que se tarda el usuario en llenar formulario sobre su vida.
e. En la interacción con el usuario. El programa le mostrará al usuario lo que puede hacer con su salud.

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